Политическая теология игровых миров: от шмиттовской дихотомии к диссенсусу Муфф
Аннотация
В статье анализируется политико-теологическое измерение видеоигр через призму концепций Карла Шмитта и Шанталь Муфф. Будучи искусственно созданными мирами, игры неизбежно воспроизводят определенные модели политического воображения: от шмиттовской дихотомии «друг–враг», в которой конфликт рассматривается как экзистенциальное основание политического, до муффианской концепции диссенсуса как институционализированного и неустранимого противостояния. Большое внимание уделяется фигуре разработчика игры как своеобразного суверена, задающего «режим исключительных мер» (например, через обнуление серверов, блокировки или ограничения моддинга) и тем самым реализующего в цифровом пространстве логику политической теологии.
На примерах конкретных игровых кейсов (Deus Ex, World of Warcraft, Civilization, EVE Online и др.) показано, как геймплейные механики и нарративные сеттинги либо поддерживают исходные политические модели, либо вступают с ними в противоречие. В частности, в игре Deus Ex: Mankind Divided возникает эффект лудо-нарративного диссонанса: на уровне сюжета выстраивается многослойная и плюралистическая картина мира в логике диссенсуса, однако процедурные правила принуждают игрока к бинарному различению «свой/чужой», возвращая игровой опыт в рамку шмиттовской оптики.
Сделанные наблюдения позволяют сформулировать вывод о том, что видеоигры можно рассматривать не только как культурные тексты или форму развлечения, но и как лабораторию политико-теологических экспериментов. В них моделируются и проверяются различные конфигурации власти, суверенитета и конфликтов, а также закрепляются или трансформируются способы их восприятия аудиторией. Таким образом, видеоигры выступают значимым инструментом формирования политического воображения в цифровую эпоху, демонстрируя, как процедурные правила и формы нарратива совместно задают пути современного политического мышления.
Скачивания
Литература
Муфф, Ш. (2004). К агонистической модели демократии // Логос. № 2 (42). С. 180–197. URL: https://www.ruthenia.ru/logos/number/42/12.pdf (дата обращения: 10.08.2025).
Поцелуев, С. П. (2011). От «антагонизма» к «агонизму»: к теории демократии Э. Лаклау и Ш. Муфф // Политическая концептология. № 2. С. 47–64. URL: https://politconcept.sfedu.ru/2011.2/04.pdf (дата обращения: 10.08.2025).
Шмитт, К. (2000). Политическая теология. Сборник I. / пер. с нем., закл. ст. и сост. А. Филиппова. М.: КАНОН-пресс-Ц. 336 с.
Шмитт, К. (2016). Понятие политического. СПб.: Наука.
Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge, MA: MIT Press. 450 p.
Buijsman, M. (2024). The global games market revenue estimates and forecasts in 2024 // Newzoo. August 13. URL: https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024 (дата обращения: 12.08.2025).
Hocking, C. (2007). Ludonarrative Dissonance in BioShock // Click Nothing. October 10. URL: https://clicknothing.com/2007/10/07/ludonarrative-d/ (дата обращения: 14.08.2025).
Laclau, E.; Mouffe Ch. (2001). Hegemony and Socialist Strategy: Towards a Radical Democratic Politics. 2nd ed. London; New York: Verso. 256 p.
Mouffe, Ch. (2000). The Democratic Paradox. London: Verso. 160 p.
Orland, K. (2021). New World shuts its economy (again) amid widespread item duplication glitch // Ars Technica. November 16. URL: https://arstechnica.com/gaming/2021/11/new-world-shuts-its-economy-again-amid-widespread-item-duplication-glitch/ (дата обращения: 15.08.2025).
Royce, B. (2021). New World disables ‘all forms of wealth transfer’ in the wake of a new gold dupe exploit // MassivelyOP. November 1. URL: https://massivelyop.com/2021/11/01/new-world-disables-all-forms-of-wealth-transfer-in-the-wake-of-a-new-gold-dupe-exploit/ (дата обращения: 14.08.2025).
Sicart, M. (2009). The Ethics of Computer Games. Cambridge, MA: MIT Press. 264 p.

.png)